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适合什么样的人学
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5g时代来临,影视后期行业大爆炸
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弘成it教育行业热门软件实操
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弘成it教育真实项目案例式学习
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弘成it教育教学总监一对一指导
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  • ae基础入门
    • 1. 课程概述
    • 2. 影视合成的由来
    • 3. ae界面介绍
    • 4. ae导入素材
    • 5. ae钢笔尖绘制蒙版
    • 6. 蒙版的关键帧动画
    • 7. ae预合成将图层打包
    • 8. ae基础调色
    • 9. ae的关键帧动画
    • 10. ae渲染输出
    • 11. ae基础跟踪介绍
    • 12. ae自带的mocha插件
    • 13. 在ae里调整图层的透视
    • 14. 使用mocha跟踪制作
    • 15. 在ae里替换跟踪素材
    ae基础入门
  • ae穿帮维亚擦除
    • 1.课程概述
    • 2.擦维亚的分层概念
    • 3.ae仿制图章擦除威亚
    • 4.蒙版去除威亚
    • 5.处理人物身上的威亚
    • 6.mocha跟踪遮盖威亚
    • 7.制作完成检查镜头
    • 8.分析镜头
    • 9.使用ccsimplewireremoval
    • 10.ae导出单帧文件
    • 11.在ps里擦除威亚01
    • 12.在ps里擦除威亚02
    • 13.分区域跟踪背景
    • 14.蒙版去除威亚
    • 15.检查镜头添加烟雾
    ae穿帮维亚擦除
  • ae绿背抠像合成
    • 1.课程概述
    • 2.素材降噪与调色
    • 3.ae的抠像功能介绍
    • 4.使用klight抠像
    • 5.使用primatte抠像
    • 6.分层抠像
    • 7.处理头发丝
    • 8.去除跟踪点
    • 9.合成镜头
    ae绿背抠像合成
  • ae火焰爆炸枪战
    • 1.课程概述
    • 2.查看视频素材
    • 3.镜头加枪火
    • 4.镜头做跟踪
    • 5.镜头加火
    • 6.镜头加弹道和炸起的尘土
    • 7.完成镜头
    • 8.爆炸镜头案例讲解
    • 9.ae的三维跟踪
    • 10.爆炸素材的叠加使用
    • 11.镜头加爆炸
    • 12.绘制人物蒙版
    • 13.添加反映光
    • 14.最终合成
    ae火焰爆炸枪战
  • ae粒子光效制作
    • 1.课程概述
    • 2.ae粒子系统介绍
    • 3.ae粒子制作光效01
    • 4.ae粒子制作光效02
    • 5.制作唯美粒子背景
    • 6.ae的form插件
    • 7.ae粒子插件制作宇宙星空
    • 8.宇宙星空01
    • 9.宇宙星空02
    • 10.宇宙星空03
    • 11.创作唯美粒子视频
    ae粒子光效制作
  • ae激光雷电效果
    • 1.案例概述
    • 2.ae插件saber介绍
    • 3.使用saber制作激光
    • 4.加素材冲击波
    • 5.制作环境影响光
    • 6.ae制作电弧效果
    • 7.整体效果预览
    • 8.发散思维制作多种激光
    • 9.ae的雷电
    • 10.制作漂亮的电光
    • 11.制作水底的电流01
    • 12.制作水底的电流02
    ae激光雷电效果
  • ae制作三维动画
    • 1.课程概述
    • 2.ae摄像机及三维模式介绍
    • 3.e3d插件介绍
    • 4.e3d模型库与贴图
    • 5.使用e3d挤出制作飞镖
    • 6.材质及环境贴图的使用
    • 7.使用e3d扔飞镖
    • 8.制作飞镖案例镜头
    • 9.使用e3d制作大三维城市01
    • 10.使用e3d制作大三维城市02
    • 11.制作三维文字
    • 12.制作摄像机动画
    ae制作三维动画
  • 初识合成
    • 1. 影视后期合成概论
    • 2. nuke界面介绍
    • 3. nuke 小案例
    初识合成
  • nuke跟踪
    • 1. nuke点跟踪介绍
    • 2. nuke面跟踪介绍
    • 3. nuke贴片练习
    nuke跟踪
  • mocha跟踪
    • 1. mocha界面介绍
    • 2. mocha基本操作
    • 3. mocha与nuke协作
    mocha跟踪
  • silhouette跟踪介绍
    • 1. silhouette基本界面介绍
    • 2. silhouette点跟踪
    • 3. silhouette面跟踪
    silhouette跟踪介绍
  • roto(一)
    • 1. nuke roto节点简介
    • 2. roto 画线规则
    • 3. roto 分形
    • 4. roto 与跟踪配合
    roto(一)
  • silhouette roto学习
    • 1. silhouette roto节点简介
    • 2. silhouette 与nuke配合
    • 3. silhouette与mocha配合
    silhouette roto学习
  • 运动模糊与分型输出
    • 1. nuke roto计算运动模糊
    • 2. silhouette roto计算运动模糊
    • 3. 通道简介
    • 4. 通道转换
    运动模糊与分型输出
  • 维亚逐帧擦除单元
    • 1. roto&rotopaint的使用
    • 2. ps逐帧擦除
    • 3. silhouette 擦除
    维亚逐帧擦除单元
  • 二维贴片擦除单元
    • 1. 简单平面跟踪运用
    • 2.gridwarp/splinewarp的使用
    二维贴片擦除单元
  • 三维贴片擦除案例
    • 1. 去除畸变
    • 2.nuke三维跟踪要点以及对相机,三维模块简单认识(三维投射)
    • 3.modelbuilder的运用
    • 4.pftracke的讲解
    三维贴片擦除案例
  • 抠像单元节点全解
    • 1. 抠像基本要求,去噪
    • 2.k&i&p 三种抠像节点的使用优劣
    • 3.通道抠像
    • 4.发丝处理
    • 5.边缘处理(边缘调色)
    • 1.运动模糊抠像
    抠像单元节点全解
  • 抠像综合练习
    • 1. 抠像实战练习
    抠像综合练习
  • 色彩匹配
    • 1. 色彩空间介绍
    • 2. 如何匹配颜色,cc grade
    • 3. 匹黑的概念
    色彩匹配
  • 屏幕合成
    • 1. 屏幕合成注意事项
    • 2. 屏幕合成案例练习(绿屏/黑屏/实拍屏)
    屏幕合成
  • 二维素材合成案例练习
    • 1. 烟雾,火焰,素材合成案例练习
    • 2. 各种变速节点时间节点运用
    二维素材合成案例练习
  • 三维模块了解&mattepainting的练习
    • 1. 3d节点工具介绍
    • 2. 视图显示
    • 3. modelbuilder的介绍
    • 4. 场景搭建
    三维模块了解&mattepainting的练习
  • cg灯光合成
    • 1. 灯光分层的运用(漫反射层 反射层 高光层 法线 p层 z层)如何叠加,分析光比
    • 2. 运动模糊与虚焦(zdefouce)
    • 3. 机械合成案例
    • 4. 生物合成
    cg灯光合成
  • 多软件协同制作商业项目
    • 1. 课程概述
    • 2. 三维相机的跟踪
    • 3. 三维相机的跟踪
    • 4. 如何调整三维mp
    • 5. mocha的roto使用
    • 1. 三维层的调色通道01
    • 2. 三维层的调色通道02
  • 商业案例
    • 1. 课程概述
    • 2. 三维空间调节分开调节参数的可控性
    • 3. 国外demo技术分析
    • 4. 行尸走肉镜头分析
    • 5. 工作中如何键控高效的通道k8凯发天生赢家一触即发的解决方案(为达目的不择手段)
    • 6. canmeratrack反求三维场景摄像机
    • 7. canmera- track反求三维场景摄像机
    • 8. 调整点云的位置匹配nuke综合案例网格
    • 9. proiect3d三维投射节点建立
    • 10. 处理人物边缘接缝
    • 11. 将贴图投射到场景做好遮挡工作
    • 12. 处理人物边缘接缝
    • 13. 测试方法可以解决镜头出现的边缘问题
    • 14. occ颜色层合成以及阴影的匹配
    • 15. 三维分层文件的合成
    • 16. g_idwarp网格变形节点
    • 17. final实战练习 合成(细节与画面艺术)
  • (综合案例)二战灾难场景
    • 1. 课程概述
    • 2. 分析素材
    • 3. nuke如何进行通道调色
    • 4. nuke对素材的初步处理
    • 5. 调色关键畅的设置
    • 6. 三维元素的加入
    • 7.三维元素的加入(2)
    • 8. 画面调色
    • 9.飞机的处理
    • 10. 氛围的营造
    • 11. reformet节点的使用
    • 12.输出色彩空间的调整
    • 13. 输出常用格式的区分
  • demo的制作及要求
    • 1. 什么是demo
    • 2. 企业怎么看demo
    • 3. 我的 demo里应该有什么
    • 4. 怎么动手吧作品串起来
    • 5. nuke studio讲解
    • 6. nuketudio工程创建和导入素材
    • 7.nuketudio 剪辑素材
    • 8. nuketudio 如何对素材进行调色处理
    • 9.nuketudio如何对素材进行批注
    • 10. nuketudio进入到合成面板进行编辑
    • 11. nuketudio进入到合成面板进行编辑
    • 12.nukestu- idio渲染合成文件导入时间线便签栏
    • 13. 选区合适的模板包装
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